Cet espace Web est réservé à la communication dans le module Ergonomie Web, de la 2ème année Master. Il permettra de mettre à la disposition des étudiants toute la matière documentaire nécessaire.
Ce chapitre se compose de deux grandes parties. La première concerne la définition détaillée de l’ergonomie web. Et, le second se rapporte aux capacités humaines traduites par différentes lois cognitives, en l’occurrence : les lois de la Gestalt, Loi de Fitts, L’affordance et la loi de Hick. Toutes ces lois sont à la base de la formulation des règles ergonomiques.
Une fois qu’on a vu le versant 'universel' définissant un internaute, nous allons nous préoccuper de ce qui caractérise un internaute. Autrement dit, nous allons ajouter à ses caractéristiques d’être humain tout ce qui lui est spécifique en tant que personne. Ainsi, nous entrerons dans ce qui véritablement l’ergonomie, à savoir définir l’utilisateur et ses particularités afin de concevoir un système adapté à ses besoins. Tout cela constitue l'objet du présent chapitre.
Nous savons maintenant, c’est quoi l’ergonomie et nous comprenons ses objectifs. Ce n’est que le commencement. En effet, pour optimiser l’ergonomie d’un site, il faut d’abord comprendre les principes de base de cette discipline. Ce qui va être expliqué dans le présent chapitre.
Chapitre 4 - Bootstrap 5
Étudier Bootstrap dans un cours sur l'ergonomie web est très pertinent, car il permet de comprendre comment des outils modernes facilitent la mise en œuvre des principes ergonomiques dans un contexte de développement réel. Voici une série de vidéos à télécharger mettant en valeur certains aspects du framework:
La Gestalt étudie comment le cerveau interprète les formes et fait les amalgames. Le présent TD tentera d'apporter plus de détail concernant le sujet.
Simples applications numériques de la loi de Fitts.
Le travail demandé est détaillé à la fin de l'énoncé du TD. Donc, vous n'avez qu'à télécharger le TD.
La conférence démontre l'intérêt de penser ergonomie dans la conception des produits informatique logiciels ou matériels.